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Consumo apuesta por un uso responsable de los videojuegos




09/09/2024. La Dirección General de Consumo, de la Consejería de Salud y Consumo de la Junta de Andalucía, en el marco del Día Mundial del Videojuego celebrado el pasado 29 de agosto, pone de relieve la necesidad de promover un buen uso de los videojuegos a través de la información, de una correcta educación digital y de una necesaria implicación de los padres y las madres o tutores y tutoras de las personas usuarias menores de edad, así como de las propias personas jugadoras, con vistas a favorecer una utilización responsable de este medio de entretenimiento y para prevenir la adicción y los peligros asociados a las ‘loot boxes’.

Las ‘loot boxes’ o cajas de botín, son productos digitales que “introducen, de manera velada, elementos propios de los juegos de azar (como, por ejemplo, las tragaperras) en la dinámica de algunos videojuegos”. Es por ello que la persona menor accede a un intercambio de dinero real por un premio aleatorio (nuevos personajes, mejoras en los mismos, ventajas, cambios estéticos, nuevas herramientas de poder, etc.), un proceso que implica un alto riesgo de adicción.

Desde la Consejería de Salud y Consumo señalan que aunque los videojuegos, tanto para personas menores como adultas, favorecen numerosos aspectos positivos, erigiéndose como una “oportunidad de socialización, de desarrollo intelectual, espacio-temporal, etcétera”, al mismo tiempo comprenden no pocos riesgos que han de tenerse en cuenta.

  • Uso positivo de tric